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Amos E. T.

Un diseñador narrativo, de niveles y de juegos, mezclado en uno.

Normalmente pillo letras al azar y las junto. Entonces miro a ver si ha salido algo útil.
                                                                           — Yo mismo

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“¡Pero yo ya tengo una historia!”

¡Por supuesto que la tienes! ¡Y estoy seguro de que es increíble! Pero ahora toca que se vea increíble también para los jugadores.

Como diseñador narrativo, mi trabajo es ayudarte a contar tu historia de una forma disfrutable e intuitiva para el jugador. ¿Qué quiere decir eso? Que, si bien escribir es una parte enorme del trabajo, lo más importante es cómo la vas a mostrar.

Es por ese motivo que no me dedico únicamente a escribir, sino a adaptar la historia al juego que se está haciendo y, con eso, crear una buena experiencia narrativa para el jugador. ¡Ahí es donde entra la parte de diseñador de niveles!

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“Espera… ¿Dónde está eso de diseñador de juegos?”

Desarrollar mis propios juegos ha hecho que gane experiencia como diseñador de juegos, especialmente con juegos de gestión y de cartas. Y no me refiero únicamente a deck builders, quiero decir juegos de cartas de verdad. Sí, de mesa. ¿Creías que solo estaba hablando de videojuegos?

 

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